《幻书启世录》是幻书网易游戏开发并发现的书本拟人rpg游戏,游戏在今日(12月17日)上午10点(实为9点50分)正式敞开了游戏的启世公测。笔者也是录好榜首时刻进入游戏体会了游戏的相关内容,本文将从各个视点对《幻书启世录》进行点评,玩幻并给出一个相对客观的书启世录评分。
《幻书启世录》在视觉上个人的评测榜首感觉是相对比较优异的,游戏的幻书UI规划在国产游戏中归于榜首队伍 ,主界面的启世各种可操作按钮很好的融入了主界面的场景 ,并且一切界面的录好UI规划都遵从一致的规划主题 ,并没有呈现喧宾夺主或许违和的玩幻视觉元素 。
而在UI之外,书启世录作为一款日系手游,游戏《幻书启世录》的评测人物立绘也坚持了网易作为国内一线游戏开发商应有的水准 。在《幻书启世录》中人物,幻书也便是幻书的立绘很好的参阅了作为幻书原型的书本,将原型书本的元素与人物的人物规划有机的融合在了一同 ,在网易优异的美术人员的尽力下呈现出了适当优异的作用 。
《幻书启世录》的战役体系在的根底是传统的半即时制战役体系 ,在进入战役后玩家可以挑选四名幻书上场战役 ,在开端战役后幻书和敌人会依据各自的速度值在屏幕右侧的时刻轴上显现举动次序,战役将依据时刻轴推动 。而每名幻书都五格能量用于开释技术,技术会依据幻书定位的不同有不同的作用。
信任《阴阳师》玩家应该对这种战役形式都十分了解了,的确,《幻书启世录》的战役形式根本便是脱胎于阴阳师的战役形式,并在《阴阳师》的战役形式之上进行了必定的改动和优化。
这些改动中最为重要的有两点,首要便是刚刚说到的每名幻书有独立的能量点数 ,而不是像阴阳师一切式神共用能量点数,这使得《幻书启世录》在资源运用上没有了《阴阳师》那么严厉的约束;其次便是在《幻书启世录》的战役中被反复强调的一个元素——方位。和《阴阳师》的两边排排站好不同 ,在《幻书启世录》中是有清晰的“站位”概念的,有幻书可以改动敌人的站位 ,也有特别的场景圈套会对站上去的单位形成损伤,乃至有的幻书的技术发起都会遭到本身方位的影响...。
归纳来看《幻书启世录》的战役形式尽管没能彻底脱节《阴阳师》的结构 ,但在此根底上也是进行了一些调整。
作为网易出品的手游 ,信任给玩家心里对《幻书启世录》的养成体系应该也都是心里有数的了,幻书启世录的养成体系“不负众望”的连续了网易手游的规范 。首要 ,在《幻书启世录》中玩家的等级和幻书的等级是挂钩的,必定程度上约束了玩家在游戏前期的养成速度;而幻书的打破则是采用了资料打破的形式,比需求相同人物打破的《黑潮之上》好上一些;不过这些都不是真实的大坑 ,真实可以预见的大坑是“契印”,也便是咱们都了解的御魂体系的变种 。
游戏中一名幻书可以配备四枚契印 ,契印有套装作用,有随机词条 ,晋级需求运用狗粮。其他都还好说,玩过《阴阳师》或许《原神》的玩家应该都很清楚这个“随机词条”意味着什么了,这是一个可以遇见会吞噬玩家许多时刻和精力的养成大坑。
在文章的最初我就话并不断的篇幅称誉的《幻书启世录》优异的美术,但严厉来说这个优异应该是要扫除游戏中人物3D模型的